HaendGames
HaendGamesは、シンプルなマルチプレイヤーゲームの設計から大規模な3Dプロジェクトの実現まで、多様な野心を持つビデオゲーム開発スタジオです。
私たちの目標は、市場で最高のテクノロジーを駆使してユニークなプレイ体験を創造できる、才能あるチームを構築することです。
チーム & テクノロジー
マネジメント
Pierric Saillard
総支配人 兼 ゲームデザイナー
ゲームエンジン
Godot Engine
Unreal Engine
履歴 & 目標
タイムライン
2026年
構想フェーズ
スタジオのコンセプト化、ゲームエンジンの選択、およびチーム採用の開始。
ロードマップ
2026年
最初のプロトタイプ
2Dマルチプレイヤーゲームの最初のプレイ可能なプロトタイプの開発。