ゲーム開発スタジオ

HaendGames

フランス

HaendGamesは、シンプルなマルチプレイヤーゲームの設計から大規模な3Dプロジェクトの実現まで、多様な野心を持つビデオゲーム開発スタジオです。

私たちの目標は、市場で最高のテクノロジーを駆使してユニークなプレイ体験を創造できる、才能あるチームを構築することです。

内部構造

チーム & テクノロジー

マネジメント

Pierric Saillard

Pierric Saillard

総支配人 兼 ゲームデザイナー

ゲームエンジン

Godot Engine

シンプルなマルチプレイヤーゲームの開発。その高い汎用性、軽量さ、シンプルさ、およびマルチプラットフォーム対応能力から選ばれました。

Unreal Engine

野心的な3Dプロジェクトの作成。そのパワー、視覚的品質、およびMainVisionエコシステムとの完璧な統合から選ばれたテクノロジーです。

進化

履歴 & 目標

タイムライン

2026年

構想フェーズ

スタジオのコンセプト化、ゲームエンジンの選択、およびチーム採用の開始。

ロードマップ

2026年

最初のプロトタイプ

2Dマルチプレイヤーゲームの最初のプレイ可能なプロトタイプの開発。