Videospiel-Studio

HaendGames

Frankreich

HaendGames ist ein Studio fĂŒr die Entwicklung von Videospielen mit vielfĂ€ltigen Ambitionen, vom Design einfacher Multiplayer-Spiele bis hin zur Realisierung großer 3D-Projekte.

Unser Ziel ist es, ein talentiertes Team aufzubauen, das in der Lage ist, die besten Technologien auf dem Markt zu nutzen, um einzigartige Spielerlebnisse zu schaffen.

Interne Struktur

Team & Technologien

Leitung

Pierric Saillard

Pierric Saillard

GeschĂ€ftsfĂŒhrer & Game Designer

Game-Engines

Godot Engine

Entwicklung einfacher Multiplayer-Spiele. Diese Engine wurde aufgrund ihrer großen Vielseitigkeit, Leichtigkeit, Einfachheit und plattformĂŒbergreifenden FĂ€higkeiten gewĂ€hlt.

Unreal Engine

Erstellung ambitionierter 3D-Projekte. Eine Technologie, die aufgrund ihrer Leistung, visuellen QualitĂ€t und perfekten Integration in das MainVision-Ökosystem ausgewĂ€hlt wurde.

Entwicklung

Historie & Ziele

Zeitplan

2026

Konzeptionsphase

Konzeption des Studios, Auswahl der Game-Engines und Beginn der Teamrekrutierung.

Roadmap

2026

Erster Prototyp

Entwicklung eines ersten spielbaren Prototyps fĂŒr ein 2D-Multiplayer-Spiel.